A cualquier persona que tenga ojos en la cara le ha tenido que llamar la atención la relevancia que poco a poco está ganando el mercado de la muchas veces mal llamada Realidad Virtual. |
Las cosas claras
Como cada vez que comienza una nueva moda el sector comercial va a empezar a usar el término Realidad Virtual para vender su producto, aunque no tenga nada que ver con eso. Ha pasado con términos como cloud, dron, linux o robot y seguirá pasando en el futuro.
Muchas veces confundimos o vemos en la misma frase los términos juego, realidad virtual y metaverso que, aunque puedan relacionarse, se refieren a cosas distintas.
Un juego ...
... se define como la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un *número determinado de reglas*, con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión (en wikipedia).
La realidad virtual ...
... es un *entorno de escenas u objetos de apariencia real* (en wikipedia).
Los metaversos ...
... son *entornos donde los humanos interactúan* social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas (en wikipedia).
41 ejemplos metaversos en el 2008 (caché):
Algunas diferencias
Utilidad y objetivos
En un juego existen unos objetivos marcados por el propio juego. Tu personaje dentro del juego sirve para algo porque tiene unos objetivos.
Sin embargo en un metaverso abierto la pregunta no es ¿para qué sirve el entorno? sino ¿para qué sirves tú? Los creadores del metaverso no ponen los objetivos sino que los ponen sus usuarios.
En el término Realidad Virtual la existencia de objetivos es irrelevante.
Interacción con el entorno
En un juego el usuario interacciona modificándolo a medida que avanza.
En un metaverso el usuario también interacciona pudiendo crear o eliminar objetos.
En un entorno de Realidad Virtual no es necesaria la interacción del usuario pudiendo limitarse a mirar a su alrededor haciendo una "visita virtual".
Interacción con otros usuarios
En un juego no es necesaria la interacción con otros jugadores. Eres solo tú, la máquina y la empresa que explotará tus datos si te has bajado el juego gratis dándole permiso para usar tu GPS, ver tus contactos, fotos, hacer llamadas y enviar SMS. ;-)
En un metaverso el usuario necesariamente ha de estar conectado a una red a la que también están conectados otros usuarios.
En un entorno de Realidad Virtual no es necesaria la interacción con otras personas.
Inmersión sensorial en el entorno
En un juego no es necesaria la inmersión sensorial. Se puede jugar mientras se mantiene una conversación con otra persona en el mundo real.
En un metaverso tampoco es necesaria la inmersión sensorial. Se puede interaccionar sin desconectarse del mundo real.
En un entorno de Realidad Virtual SI es necesaria la inmersión ya que se bloquean tus sentidos a las sensaciones del mundo real.
Tiempo real
En un juego no es necesaria una respuesta inmediata. Un juego se puede poner en pausa.
En un metaverso el tiempo corre para todos por igual ya que es un entorno interconectado. Las cosas ocurren aunque nadie las vea.
En un entorno de Realidad Virtual podemos descansar y volver en otro momento sin que nada haya cambiado.
Problemas de rendimiento imprevisible
Un juego es un entorno controlado en el que se puede tener una cierta certeza de su fluidez dado que podemos conseguir que los objetos y texturas entren en la memoria de la tarjeta de vídeo.
En un metaverso tanto el número de avatares como el número de objetos y texturas diferentes que pueden existir en un mismo lugar son desconocidos por lo que nos enfrentamos a graves problemas de rendimiento.
El entorno de Realidad Virtual es un entorno controlado.
Persistencia
Un juego puede volver a ser jugado tantas veces como se quiera sin tener en cuenta como fue el resultado anterior.
En un metaverso el estado debe ser actualizado y persistido de forma indefinida para que tenga sentido.
En un entorno de realidad virtual puede no ser necesario almacenar el estado.
En resumen
Juego | Metaverso | Realidad Virtual | |
Utilidad y objetivos | * | ||
Interacción con el entorno | * | * | |
Interacción con otros usuarios | * | ||
Inmersión sensorial | * | ||
Tiempo real | * | * | |
Problemas de rendimiento imprevisibles | * |
Juego + Metaverso + Realidad Virtual = High Fidelity
(caché)
Is not a game!
En otros posts explicaré detalles sobre esta plataforma.