Retrogaming (I)

En esta serie de post os voy a mostrar mis experiencias con casi toda la historia de los videojuegos desde las Game&Watch hasta la PSVita pasando por la PlayStation sin dejar de lado a Nintendo.

Al final explicaré como conseguir las consolas necesarias, liberación de las mismas y todo lo que necesitas saber para sacarles todo el partido. Y por supuesto cual me parece la mejor para usarla de retroconsola.

Limitaciones

Solo una limitacion: debe poder jugarse en una consola portátil bien a traves de emulación o bien liberándola porque mi cantidad de tiempo para sentarse a jugar es extremadamente limitada pero si puedo hacerlo esperando al autobús.

Muchos padres sabréis de lo que estoy hablando. Es lo que ocurre cuando pasas de tener poco dinero pero si tienes tiempo a tener poco tiempo pero si dinero.

¿Porqué?

Tras leer Ready Player One quise:

  • entender que es lo que hace realmente bueno un juego: ¿Porqué antes nos pasabamos horas delante de una pantalla con gráficos pixelados mientras ahora tenemos en el store de nuestro móvil miles de juegos que desinstalamos al minuto? ¿Que es lo que hace realmente bueno a un juego?
  • vivir parte de la historia de los videojuegos que me había perdido: cuando mis compañeros hablan de ciertos juegos antiguos y no los conozco me siento como si hablaran de Optimus Prime y no supiera quien es.
  • enseñarle a mis hijos como se jugaba antes: los niños van a tener sobredosis de gráficos y efectos especiales pero a lo mejor esa no es la esencia que hace un juego bueno. Ahora nos tragamos cualquier cosa que pongan en el cine con buenos efectos especiales. ¿Es realmente lo mejor para ellos o tienen que aprender a valorar algo más?

Un buen juego

Para valorar la sensación que ofrece un juego yo tomo en cuenta los siguientes factores por orden de importancia:

  • jugabilidad
  • ergonomía
  • historia
  • estética
  • juega con amigos

Jugabilidad

Nos podemos pasar horas jugando al Candy Crush o al Tetris. Son juegos sencillos y que cualquier estudiante de informática puede programar despues del primer año de carrera.

Son pura jugabilidad.

Ergonomía

Volviendo al Candy Crush y al Tetris, fíjate que antes triunfaba era el Tetris y ahora el Candy Crush. ¿Porqué?

El Candy Crush parece estar diseñado para jugar en móviles y todos tenemos un móvil. Se puede jugar solo con un solo dedo.

Para jugar al Tetris sin frustrarte necesitas botones para desplazamiento y giros. Si le das el Tetris a tu hijo en el móvil te va a durar un par de minutos. Dale el mismo juego en una GameBoy y le tendras enganchado horas.
Yo y mi hijo podemos dar fe de ello.

Los que dicen que con un teléfono móvil las videoconsolas no tienen sentido sencillamente no tienen ni idea de lo que están hablando. Intenta jugar sin dos Joysticks al Geometry Wars.

Estética

En el store de tu móvil tienes un monton de candy crushes pero en el apartado estético (explosiones, sonidos, desplazamientos, ...) el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo. Ese factor es el diferencial en muchos juegos que pasan de ser "uno más" a ser auténticos éxitos.

Historia

Ya existían juegos parecidos a los Angry Birds. Una de las claves de su éxito ha sido la historia de los cerdos malos que se quieren comer los huevos. ¿Quien no va a querer ayudarles?

Muchas veces he oído decir que es un juego sencillo que podía haber hecho cualquiera. Tu mismo podrías haber hecho el Apple Flinger.

Si todavía no entiendes la diferencia juega un rato al Angry Birds y otro al Apple Flinger. Luego sigue leyendo.

Juega con amigos

Por ultimo, la posibilidad de jugar online compitiendo con tus amigos o con otros clanes es otro factor que hay que tomar en cuenta.

Para mi es totalmente prescindible pero hay que reconocer que muchos juegos no tendrian el éxito que tienen si no fueran online, por ejemplo el World of Warcraft.

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