Juego, Metaverso y Realidad Virtual (II)

En la década de los 2000 hubo una explosión en el interés por estos campos que llevó a empresas como Linden Lab a tener gran relevancia a nivel mundial pero rondando el año 2008 el mercado se desplomó sobreviviendo los mejor posicionados.

Han pasado 10 años y mientras tanto para muchos ha pasado desapercibido que ese desplome del mercado en realidad nunca ha existido sino que el mercado se ha diversificado.

Esto es lo que hay

En el caso de los metaversos Linden Labs se ha traducido en una caída de usuarios a unos 40000 diarios en Second Life, que ya los quisieran muchas empresas, a los que da servicio una empresa con más de 200 empleados. A esos usuarios hay que sumar el resto de usuarios de los más de 100 de grids basados en Opensim y otros grids basados en otras tecnologías que actualmente está creciendo de forma moderada.

También ha habido un desplazamiento de los usuarios que buscaban jugar hacia juegos masivos en línea como World of Warcraft.

Los usuarios que querían experiencias de realidad virtual han encontrado un hueco en visitas virtuales a otros lugares utilizando tecnologías como Google VR.

Los usuarios para los que la comunicación simple con texto e imágenes desde cualquier dispositivo era suficiente (la mayoría) se han desplazado a las grandes redes sociales.

Algo está pasando

Pero ahora se están dando varios factores de forma simultánea:

  • El hardware ya si tiene la capacidad de procesamiento necesaria para mover lo que antes era imposible. Por ejemplo, este es el tablet de mi madre:
  • Mejora notable del hardware háptico destinado al uso en entornos VR
  • Varias empresas sacan Betas de productos software para creación de Metaversos usando tecnologías VR
    (caché)
  • Creciente interés de la sociedad en entornos VR y de Realidad Aumentada.
  • Se está asentando el mercado de los videojuegos para este tipo de plataformas con empresas como Disney o Sony.
  • Steven Spielberg estrena en 20180330 la película Ready Player One y Steven Spielberg no da puntada sin hilo. ;-) (caché)

¿Puede estar preparándose otro boom?

Juego, Metaverso y Realidad Virtual (II)

En la década de los 2000 hubo una explosión en el interés por estos campos que llevó a empresas como Linden Lab a tener gran relevancia a nivel mundial pero rondando el año 2008 el mercado se desplomó sobreviviendo los mejor posicionados.

Han pasado 10 años y mientras tanto para muchos ha pasado desapercibido que ese desplome del mercado en realidad nunca ha existido sino que el mercado se ha diversificado.

Esto es lo que hay

En el caso de los metaversos Linden Labs se ha traducido en una caída de usuarios a unos 40000 diarios en Second Life, que ya los quisieran muchas empresas, a los que da servicio una empresa con más de 200 empleados. A esos usuarios hay que sumar el resto de usuarios de los más de 100 de grids basados en Opensim y otros grids basados en otras tecnologías que actualmente está creciendo de forma moderada.

También ha habido un desplazamiento de los usuarios que buscaban jugar hacia juegos masivos en línea como World of Warcraft.

Los usuarios que querían experiencias de realidad virtual han encontrado un hueco en visitas virtuales a otros lugares utilizando tecnologías como Google VR.

Los usuarios para los que la comunicación simple con texto e imágenes desde cualquier dispositivo era suficiente (la mayoría) se han desplazado a las grandes redes sociales.

Algo está pasando

Pero ahora se están dando varios factores de forma simultánea:

  • El hardware ya si tiene la capacidad de procesamiento necesaria para mover lo que antes era imposible. Por ejemplo, este es el tablet de mi madre:
  • Mejora notable del hardware háptico destinado al uso en entornos VR
  • Varias empresas sacan Betas de productos software para creación de Metaversos usando tecnologías VR
    (caché)
  • Creciente interés de la sociedad en entornos VR y de Realidad Aumentada.
  • Se está asentando el mercado de los videojuegos para este tipo de plataformas con empresas como Disney o Sony.
  • Steven Spielberg estrena en 20180330 la película Ready Player One y Steven Spielberg no da puntada sin hilo. ;-) (caché)

¿Puede estar preparándose otro boom?