Juego, Metaverso y Realidad Virtual (y III)

VRMMOM

Virtual Reality Masive Multiplayer Online Metaverse .

Características deseables en un VRMMOM

Un software para construir un VRMMOM debería:
  • permitir compartir y crear contenido
  • ser Sofware Libre para poder:
    • modificar y redistribuir las modificaciones
    • desplegar tantas copias de la plataforma como queramos
    • poder elegir si desplegar en infraestructura pública o privada
  • tener carácter distribuido:
    • legislación distribuida
    • tolerancia a fallos
  • ser infinitamente escalable
  • usar protocolos abiertos para ser interoperable
  • ...

¡Como internet!

Un poco de historia

El software sobre el que voy a hablar en los siguientes posts lleva gestándose unos 20 años y hay una persona que nos va a servir de hilo conductor. No es una idea peregrina que se le acaba de ocurrir a alguien.

Todo empieza así: un adolescente sueña con una realidad virtual que no tenga las mismas limitaciones que tiene nuestro mundo material … pero es solo un adolescente. Su nombre es Philip Rosedale.

Su trayectoria resumida en unas pocas líneas:

  • Con 17 años crea su propia compañía para vender sistemas de bases de datos y comienza a estudiar física, acabando la carrera años más tarde.
  • Con 26 años (1994) Rosedale empieza a aterrizar el sueño de crear mundos virtuales usando Internet.
  • Con 27 años (1995) crea FreeVue destinado a la reproducción de vídeos en streaming.
  • Con 28 años (1996) FreeVue se integra en RealNetworks y pasa a llamarse RealPlayer. Es nombrado CTO y Vicepresidente de la empresa.
  • Con 29 años (1997) Rosedale, ya con dinero en el bolsillo, deja RealNetworks.
  • Con 31 años (1999) se lanza a por su sueño:
    • funda Linden Lab dedicado a la creación de hardware háptico para su uso dentro de entornos de Realidad Virtual
    • pero lo abandona por un problema de patentes de hardware
  • Con 33 años (2001) de Philip renombran su metaverso de pruebas "Linden World" y lo llaman "Second Life".
  • Con 34 años (2002) de Philip Rosedale se saca la primera beta de SecondLife con 16 regiones.
  • Con 35 años (2003) de Philip se introduce la moneda, teletransportes, ... y se evoluciona el producto.
  • Con 38 años (2006) de Philip Linden Labs recibe un premio a la innovación y uno de sus primeros usuarios pasa a ser millonario gracias a SecondLife.
  • Con 39 años (2007) de Philip Linden Labs hace Open Source el cliente. La comunidad deduce a partir de él las especificaciones del protocolo y crea OpenSimulator.
    A partir de OpenSimulator nacen otras compañías y organizaciones donde el protocolo que usa Second Life pasará a ser el más extendido en internet para la creación de mundos virtuales interconectados ... pero centrémonos en Philip.
  • Con 40 años (2008) Philip anuncia su dimisión como CEO y pasa a ser Director de la empresa.
  • Con 41 años (2009) Philip ve que las cosas no van bien y deja la empresa que el mismo fundó.

Una trayectoria bastante movida. Lo que pasó a continuación fue la gran caída de interés sobre este mercado al aparecer alternativas que encajaban mejor con las necesidades de los usuarios y el tema dejó de salir en los telediarios.

El interés sigue ahí

Sin embargo en el 2011 se publica "Ready Player One" claramente inspirado en Second Life resultando un éxito rotundo en ventas que ha llegado hasta nuestros días y del que Steven Spielberg ha sacado una película que ¡se estrena en solo 20 días!

En realidad el interés siempre ha estado ahí pero la tecnología hardware nunca ha estado a la altura.

La historia continúa

Desde el 2009 hasta ahora han seguido pasando cosas y para mi la más relevante desde el punto de vista de software es que:

  • con 45 años (2013) y 4 hijos Rosedale comienza un nuevo proyecto:

caché

¡High Fidelity cumple!

High Fidelity cumple todas las características que debería cumplir un VRMMOM:

  • es software Libre
  • personalizable hasta el extremo
  • infinitamente escalable
  • distribuido

En High Fidelity se solucionan los problemas de los que adolecen anteriores tecnologías, se incorporan los últimos avances en hardware háptico y de realidad virtual así como los últimos avances en tecnologías distribuidas como blockchain.

En los próximos posts veremos donde encaja cada pieza en High Fidelity.

¡El futuro está llegando!

¿Te imaginas hacer teletrabajo de verdad? ¿o quedar con tus amigos sin moverte del sofá viéndoles sonreir y hacer bromas?
¡No queda mucho para eso!

¡Emociónate!

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