"Trine 3: The Artifacts of Power" en Ubuntu Bionic 18.04

Me he hecho fan de los Trine I y II así que ya que estaba me he acabado el Trine III: The Artifacts of Power.
En este juego se rompen las reglas de los anteriores así que nos encontramos ante otro juego distinto, pero de eso ya hablaré al final. ¿Empezamos por instalarlo?

Instalación

Instalamos normalmente y cuando va a arrancar, adivina ... no funciona. :-/

Da este fallo:

error while loading shared libraries: libpng12.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory

Instalamos el paquete que tiene la librería que necesitamos ( visto en askubuntu ):

wget -q -O /tmp/libpng12.deb http://mirrors.kernel.org/ubuntu/pool/main/libp/libpng/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1_amd64.deb \
  && dpkg -i /tmp/libpng12.deb \
  && rm /tmp/libpng12.deb

¡¡ A jugar !!

Trines I, II vs Trine III

Sencillamente, son juegos distintos.

Los Trines I, II (y creo que también el IV) están hechos con un falso 3D que da sensación de profundidad, pero en cuanto a jugabilidad, los juegos son 2D.

Trine III es un juego 3D de verdad y eso les supuso un reto nuevo a los desarrolladores de Frozenbyte que tuvieron que repensar muchas cosas:

  • las habilidades de los personajes no cambian a lo largo del juego
  • Amadeus elige lo que quiere mover "a ojo" sin apuntar
  • el gancho de Zoya solo se ata a argollas de metal
  • Pontius solo tiene un arma
  • No se trata de acabarse el nivel sino de conseguir Trineángulos
  • ...

Olvida lo que sabes de los dos anteriores y vuelve a pensar todo desde 0.

Acaba el juego, pero no la historia

Parece que todas estas innovaciones hicieron que se dispararan las críticas por un lado y que se inflara el presupuesto por otro así que cuando se acaba el juego, la historia del juego se queda a medias ... igual que el juego.

Si, estaban pensados muchos más niveles pero se quedó a la mitad.

Si quieres saber porqué, hay un hilo en Steam donde lo explica el vicepresidente de Frozenbyte.

3D: cosas buenas y cosas malas

Manejar a los personajes en un espacio 3D real usando una superficie 2D como es la pantalla a veces se vuelve jodidamente difícil:

  • me he caído por muchos precipicios mientras comprobaba los límites del escenario
  • las cosas que "flotan", no sabes si están más cerca o más lejos y tienes que ir probando
  • las luchas se pueden volver bastante confusas hasta el punto de perder a tu personaje detrás de los enemigos

Pero para mi la atmósfera y la libertad de movimiento que se consigue a cambio vale mucho la pena:

caché

Se solucionarían muchos problemas haciendo una versión VR del juego que permitiera percibir bien la profundidad.

¿Bueno o malo?

Es un juegazo. Muy entretenido y con buenos puzles.

Una obra de arte en movimiento. Con imágenes de los tres primeros juegos tendríamos arte para cambiar todos los cuadros del Museo del Prado.

Pero si vienes de jugar al I o al II, que también son buenísimos, y te esperas lo mismo evolucionado, te llevarás un chasco.