Atajos en Blender

Normalmente los uso para dibujar chorradas como esta:

El problema es que siempre que tengo que dibujar algo tengo que usar los mismos atajos pero no me acuerdo de una vez para la siguiente así que los voy a apuntar aquí.

Antes de nada, blender se niega a arrancar en una ventana usando el lanzador de Ubuntu Hardy. Para arrancarlo en una ventana llevamos el lanzador al panel y lo modificamos poniendo:
blender -w -p 50 50 500 500
Arrancarlo en una ventana no es aconsejable porque no podremos movernos pulsando Alt-Boton2 o cosas así, ya que estas combinaciones las usa el gestor de ventanas de turno.

Y ahora los atajos:

Vista desde arriba (z) 7 en teclado numérico
Vista desde un lado (x) 3 en teclado numérico
Vista desde un lado (y) 1 en teclado numérico
Deshacer u
Render F12
Cursor a la rejilla MAYÚSCULAS+S y selecciona "Cursor->Grid"
Modo Objeto/Edición Tabulador
Borrar x
Agregar formas Pulsa la barra espaciadora del teclado y en el menú que aparece selecciona ADD, MESH, loquesea
Rotar (con ctrl pulsado para ajustarse a rejilla) r
Mover (con ctrl pulsado para ajustarse a rejilla) g
Seleccionar/deseleccionar todos los puntos de un objeto En modo edición 'a'
Seleccionar puntos en región En modo edición 'b'
Duplicar vértices y unirlos con sus padres mediante aristas (Extrude) En modo edición 'e' y selecciona "Individual Faces"
Hacer biselados En modo edición 'w' y selecciona "Bevel".
Dividir superficies En modo edición 'w' y selecciona "Subdivide".
Suavizar/solidificar bordes En modo objeto 'F9', "Set Smooth"/"Set Solid"
Duplicar pieza Mayúscula-d
Duplicar piezas que van a ser iguales (ahorro memoria) En modo objeto Alt-d

Proceso de asignación de texturas y colores:

  • Nos vamos al panel de edición (F9) y en el paanel de "Link and Materials"
    • Cambiar ME por el nombre que queramos
    • Cambiar OB por el nombre que queramos
  • Color: Nos vamos al panel de shading (F5)
    • En Material -> Add New
    • Modificamos el valor de R, G y B a lo que nosotros queramos.
    • Cambiamos el nombre del material
  • Textura: Nos vamos al panel de Texture Buttons (F6)
    • Add New
    • Cambiar TE por el nombre que queramos darle
    • En el desplegable de "Texture Type" vamos a "Image".
    • En Image vamos a "Load" y cargamos la imagen que queramos.
  • Mezclar textura con color (también se puede usar el gimp para esto ;-) )
    • Pulsamos en botón de "Material buttons" (bola roja a la izquierda del de "Texture Buttons")
    • En la paleta de botones de la derecha del todo, pestaña "Map to". Si no se ve bien puedes plegar alguna paleta de botones dándole a la flecha blanca.
    • Dejar pulsados botones "Col" y "Nor" y mover sus barritas al gusto (por ejemplo, Col=0.2 y Nor=0.15)
  • Poner una textura en todas las caras de un objeto
    • Pulsamos en botón de "Material buttons" (bola roja a la izquierda del de "Texture Buttons")
    • En la paleta de botones de la derecha del todo, pestaña "Map input". Si no se ve bien puedes plegar alguna paleta de botones dándole a la flecha blanca.
    • Elegir "Flat", "Cube", "Tube" o "Sphe".

Creo que con esto tenemos las cosas básicas para ponernos a dibujar.